Truck Simulator Wikia
21 Beiträge
Mira Laime
Doktorpixel14

Beiträge filtern Zurücksetzen

Kategorien

Sortieren nach

  • Alle
  • Verfolgt
• 11/27/2017

Willkommen bei den Diskussionen!

Hier ist der richtige Ort, um über deine Lieblingsthemen zu sprechen, um mit anderen Mitgliedern Neuigkeiten, Theorien und Ideen auszutauschen und dich mit ihnen zu vernetzen. Die Inhalte deines Forums wurden in Diskussionsbeiträge umgewandelt, es ist also nichts verloren gegangen.

Unter http://de.community.wikia.com/wiki/Hilfe:Diskussionen erfährst du mehr darüber, was du hier alles machen kannst.

Wenn du ein Admin dieser Community bist, kannst du unter http://de.community.wikia.com/wiki/Hilfe:Diskussionen#Moderation nachlesen, wie du deine Diskussionen moderieren, individuell anpassen und Richtlinien festsetzen kannst.

Viel Spaß!
0 0
• 1/3/2017

Das Jahr beginnt mit Feuerwerk von Steam

„Am Ende des Jahres kündigte Valve die Gewinner der ersten Steam Awards an. Und wir haben ein großartiges Geschenk bekommen: Euro Truck Simulator 2 ist unter den Gewinnern, denn unser Spiel hat in der Tat beide Preise erhalten, in denen es nominiert war!


Wir wollen allen von euch danken, die ein paar Minuten damit verbracht haben, für unser Spiel abzustimmen. Unsere Fangemeinde ist einfach fabelhaft! Wir werden Euro Truck Simulator 2 sowie American Truck Simulator im Jahr 2017 und darüber hinaus verbessern und ausbauen, ihr könnt euch also auf einige wirklich gute Sachen freuen!“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
0 0
• 12/18/2016

Trucking-Weihnachten

„Es ist mal wieder Weihnachtszeit und alles um uns herum wird mit weihnachtlichen Farben und Motiven geschmückt und dekoriert. Die Spieler von Euro Truck Simulator 2 können sich vielleicht noch an die weihnachtlichen Lackierungen erinnern, die wir bereits letztes Jahr veröffentlicht haben und Wir haben jetzt öfters den Wunsch von American Truck Simulator-Fans gehört, auch in ihrem Spiel ihre Trucks für Weihnachten zu gestalten. Also bringen wir euch heute das American Truck Simulator Christmas Paint Job Pack mit fünf exklusive exklusiven Lackierungen. Hier sind ein paar Screenshots:




Während wir an den neuen ATS Lackierungen gearbeitet haben, ist uns aufgefallen, dass auch ETS2 ein bisschen Abwechslung nicht schaden würde. Also haben wir auch das Euro Truck Simulator 2 Christmas Paintjobs Pack um zwei neue Lackierungen erweitert. Wenn ihr das DLC bereits besitzt, updatet es automatisch.



Jetzt liegt es an euch, wollt ihr überall, wo ihr hinfährt eure Weihnachtsstimmung verbreiten?“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 12/15/2016

ATS neu skalierte Karte wurde in Update 1.5 veröffentlicht!

„Wir sind froh ankündigen zu können, dass unsere Arbeit an der Neuskalierung der American Truck Simulator-Karte abgeschlossen ist! Wenn wir zurückblicken, sehen wir tausende Arbeitsstunden, die wir in den letzten sechs Monaten in das Projekt investiert haben. Unsere Anstrengungen resultieren in einem Produkt, auf das wir sehr stolz sein können; das erneuerte Straßennetz ist viel näher an der Realität. Wir haben einen weiteren großen Schritt daran, die Vereinigten Staaten so zu zeigen, wie sie ein Trucker auch in Wirklichkeit sieht, geschafft.

01:11 American Truck Simulator World Rescale
In den vergangen Monaten haben wir euch öfters auf den neuesten Stand über das Reskalierungsprojekt von American Truck Simulator von 1:35 zu 1:20 gebracht. Die Änderungen sind ziemlich umfangreich, denn mit dem größeren Maßstab wurde auch der Tag-Nacht-Zyklus verlangsamt und die Wirtschaft musste angepasst werden, das Spielgefühl ändert sich mit dem Update also viel stärker, als man meinen könnte. Wenn ihr euch nicht mehr an alle Blogposts erinnern könnt, hier haben wir sie nochmal aufgelistet:

The Rescale – Grundinformationen über das Projekt und was uns dazu gebracht hat
American Truck Simulator Rescale Screenshots – Screenshots vom Projekt
American Truck Simulator Rescale Screenshots #2 – Weitere Screenshots
ATS Offene Beta des Reskalierung-Projekts – Infos über die offene Beta-Version

Hauptinhalte der reskalierten Karte

Maßstab 1:35 → 1:20 – 1,75 mal größere Karte
Hunderte Meilen an neuen und längeren Straßen
Eine neue Stadt - Santa Maria
Komplett erneuerte Stadt – Oxnard
Erneuerte Straßen-Topologie:
Neue Verbindungen an Interstate 580 und Interstate 80
Topologie des Interstate 5 bei Los Angeles und Redding korrigiert
Neue Strecke der CA 101
28 überarbeitete oder neue Kreuzungen - meiste sind erkennbar - Reno, San Francisco, San Diego, Los Angeles
6 neue Rastplätze
Genauere Höhenprofile - neue steilere Steigungen und Abstiege
Bekannte Landschaften: Donner pass, Grapevine, Kumeyaay highway, Picachio peak, Humphreys peak, Cajon pass

ATS 1.5 Änderungen
Siehe Versionsgeschichte von American Truck Simulator“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 12/8/2016

SCS unterwegs: Transport Expo 2016

„Ende November hat SCS Software unsere Spiele auf der Transport Expo 2016, einer neuen Transport-Show in Prag, vorgestellt. Das ist keine Gaming-Show, sondern eigentlich eine reine Veranstaltung über Lkw und Auflieger, über Nutzfahrzeuge, Mechanik, Maschinen und dazugehörige Systeme. Aber wir haben uns mit unseren Spielen nicht gefühlt, als würden wir nicht dort hinpassen. Es war auch eine weitere Lernerfahrung für uns, wir werden unsere Spiele in Zukunft also an weiteren Orten ausstellen. Wir feinden, dass es sehr dabei hilft unsere Verbindung zur Transportindustrie zu verbessern.
Wir waren mit einer 3-Bildschirm-Demo-Station mit einem Lenkrad, H-Schaltung und Pedalen und mit einem weiteren Computer mit einer Oculus Rift ausgestattet. Damit haben wir unseren Besuchern einen kleinen Einblick in American Truck Simulator und die "Vive la France!" Erweiterung für Euro Truck Simulator 2 gegeben.


Da wir weniger Gaming-erprobte Besucher erwartet haben, waren wir vor allem an allen drei Morgen überrascht, als Berufs- und Hochschulen aus allen Ecken des Landes die Messe besucht haben. Und wie ihr euch denken könnt, waren die meisten jüngeren Leute viel mehr an unserem Stand mit auffälligen Bildschirmen und VR, als an den echten Fahrzeugen, interessiert, egal wie schön sie waren! Aber am Nachmittag haben wir auch Besucher aus der reiferen und ernsteren Transportbranche empfangen. Und wie immer hatten wir auch eine schöne Zeit mit unsern Fans, genauso wie mit Leuten, die nie von unseren Spielen gehört haben, aber daran interessiert waren.


Wir wollen jedem, der an unserem Stand angehalten und unsere Spiele ausprobiert oder sich mit dem SCS Software unterhalten hat, dafür danken. Wir haben einige wertvolle Erfahrungen gemacht und Kontakte, die in Zukunft zu einigen Kooperationen führen können, geknüpft.


Wenn ihr wissen wollt, an welchen öffentlichen Veranstaltungen wir planen teilzunehmen, folge doch bitte unseren Social Media Seiten, wie unsere Instagram oder Twitter Profile.“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 12/8/2016

"Vive la France !" jetzt verfügbar!

„Wir sind stolz, anzukündigen, dass die Vive la France! Karten-Erweiterung für Euro Truck Simulator 2 jetzt zum Kauf und zur Aktivierung bereit steht!
Ihr seid dazu eingeladen, die Vive la France ! Steam-Seite zu besuchen.




Fahre deinen Weg über breite Boulevards in Industriestädten und schmale Straßen in ländlichen Dörfchen. Genieße die französischen Landschaften mit ihren diversen Varianten und ungleichen Vegetationen vom Norden bis in den Süden. Entdecke bekannte Sehenswürdigkeiten, beliefere große Industriegebiete, navigiere durch komplexe Kreuzungen und Autobahnkreuze, genieße visuell einzigartige Kreisverkehre, die durch echte Orte inspiriert wurden. Transportiere eine Vielzahl von neuen Frachten zu neuen französischen Firmen die die Region mit dem Rest Europas verbinden.
Hauptinhalte

Umfangreiche Karte von Frankreich
20.000 km an neuen Straßen und Autobahnen
Bekannte Sehenswürdigkeiten
15 neue Städte
Ländliche Französische Dörfer und Landschaften
Verbesserte Vegetation mit dichten Wäldern entlang der Straßen
Neue lokale Firmen
Französisches Mautstellen-System
Neue Industrien, wie unter anderem 5 Atomkraftwerke
Neue Frachten
Vive la France ! YouTube Trailer

02:13 Euro Truck Simulator 2 - Vive la France ! trailer
Hilfreiche Links

Euro Truck Simulator 2 - Vive la France ! Steam-Seite
Vive la France ! press kit
Euro Truck Simulator 2 Steam-Seite
Wir hoffen, dass ihr eine schöne Zeit damit haben werdet, die neuen Bereiche unseres Truck-Simulator-Universums zu erkunden!“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 12/1/2016

Neue Lackierungs-Packs für Finnland und Belgien

„Wir machen uns weiterhin die Mühe, unser Lackierungs-Sortiment von Euro Truck Simulator 2 zu erweitern; heute haben wir zwei weitere Lackierungs-Packs für euch. Dieses Mal haben wir uns auf eine Reise nach Finnland und Belgien begeben. Wir hoffen, dass vor allem die Spieler aus diesen beiden Ländern Spaß mit den Packs haben werden: Finnish Paint Job Pack und Belgian Paint Job Pack.“






–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 11/29/2016

ETS2 Update 1.26 ist jetzt verfügbar!

„Wir wollen unserer Fan-Gemeinde für das großartige Feedback zur Beta vom Euro Truck Simulator 2 Update 1.26 danken. Wir haben viele wertvolle Beiträge zu den neuen Inhalten und Tonnen von Meldungen zu kleineren Dingen, die wir fast vergessen haben, bekommen, aber dank euch konnten wir sie ausbessern.
Wir sind jetzt also bereit, das Update 1.26 für jeden verfügbar zu machen.
Das Spiel wird sich auf Steam von selbst updaten. Für die legale nicht-Steam-Version vom Spiel wird das Update in ein paar Tagen zum Download bereitgestellt.
Wenn ihr an der Offenen Beta auf Steam mitgemacht habt, vergesst nicht, in den Einstellungen euch wieder von den Betas abzumelden.
Wir haben euch die Verbesserungen, die mit dem Update kommen, schon ausführlich in dem Blogeintrag zur offenen Beta gezeigt, aber wir listen sie euch noch einmal auf, damit ihr alles auf einen Blick habt.


Ältere Teile von Frankreich erneuert
Der Hauptstar dieser Kartenerneuerung ist die Stadt Paris, die tatsächlich komplett neugebaut wurde, damit sie viel detaillierter und schöner als vorher aussieht! Wir haben die bereits im Spiel enthaltenen Regionen in Nordfrankreich etwas aufgefrischt. Sie wurden nicht völlig von Grund auf erneuert, aber wir glauben, dass ihr einige sehr gut erkennbare Veränderungen in der Welt bemerken werdet; dazu zählen neue Models, neue Kreuzungen und hochauflösendere Texturen an vielen Orten.
Neue Getriebe für alle Lkw
Wir haben einige Optionen für die Getriebe von allen Lkw im Spiel überarbeitet und neue hinzugefügt, also gibt es jetzt mehr Optionen, zwischen denen man wählen kann - zwischen der Standard- oder der Overdrive-Version von Getrieben oder auch das Allison 4500. Wir hoffen, dass vor allem die Spieler, die sich mehr Auswahlmöglichkeiten und Präzisionen bei den Fahrzeugen wünschen, das neue Update zu schätzen wissen, denn jetzt gibt es neue Möglichkeiten, mit dem Verhältnis zwischen Motor und Rädern zu spielen.
Anpassungs-Shop & Lkw-Browser-Suche
Eine neue Suchoption und ein Lkw-Browser wurden zum Anpassungsmenü in Werkstätten hinzugefügt, also könnt ihr jetzt zum Beispiel nach einer bestimmten Lackierung oder einem Motor suchen. Diese Funktion kann hilfreich sein, wenn ihr viele von unseren kleineren DLCs besitzt oder viele Tuning-Mods installiert habt.
Eine Liste von Inhalten, die mit dem Update 1.26 für ETS2 kommen:
Siehe Versionsgeschichte von Euro Truck Simulator 2
Ihr könnt auch diesem Link (en) folgen, um eine Liste mit allen (auch den sehr kleinen) Änderungen in diesem Update anzusehen. Bitte schaut auch in unserem Modding-Wiki vorbei, um gute Ratschläge zum Erstellen und Anpassen von Mods zu bekommen.“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 11/28/2016

Vive la France ! Karten-Erweiterung kommt nächste Woche

„Wir sind bereit, euch allen zu sagen, wann ihr euch in eure Lkw setzen und die Straßen des wunderschönen Frankreichs erkunden könnt!

02:13 Euro Truck Simulator 2 - Vive la France ! trailer
Die "Vive La France!" Karten-Erweiterung für Euro Truck Simulator 2 wird am 5. Dezember 2016 erscheinen. Um genauer zu sein: Um 4 Uhr nachmittags (16:00) zu Prager Zeit (GMT+1) werden die Aktivierungsschlüssel auf Steam freigegeben und das DLC wird berreit zum Download und Kauf sein.
Wir werden den Preis auf den Plattformen, die wir unter Kontrolle haben (wie Steam - hier ist übrigens die Vive la France ! Seite), gleich hoch wie bei der Euro Truck Simulator 2: Scandinavia-Erweiterung ansetzen. Eventuell wird es kleine Preis- und Zeitunterschiede in lokalen Märkten oder Seiten wie Amazon geben, über die wir die Kontrolle über den Preis nicht selbst haben.
Alles läuft im Moment so schnell, vor einer Woche waren wir uns nicht einmal über das finale Datum einig, da wir das DLC noch bis heute getestet und verfeinert haben. Jetzt wollen wir euch so bald wie möglich die Chance geben, das erweiterte Spiel zu spielen. Eine Woche Vorbereitung ist ausreichend, um die Veröffentlichung über digitale Kanäle zu arrangieren, aber unsere Einzelhandels-Partner werden mit Herstellungs-Fristen zu kämpfen haben, also werden manche Märkte länger brauchen das Add-on auf Lager zu haben.“


–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 11/25/2016

Die Straßen in Vive la France !

„Nächste Woche werden wir eine Ankündigung bezüglich der Vive la France!-Erweiterung machen, die Fans von Euro Truck Simulator 2 sehr glücklich machen wird. Bis dahin haben wir schon mal ein Bild, mit dem wir euch heiß darauf machen wollen! :) Es könnte auch einige eurer Fragen beantworten, mit denen wir bombadiert werden...“


–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 11/15/2016

ATS Offene Beta des Reskalierung-Projekts

„Wir sind bereit, euch unseren Fortschritt am American-Truck-Simulator-Reskalierungsprojekt zu zeigen!
Ein paar Orte könnten immernoch von zusätzlicher Liebe profitieren, aber die Puzzleteile sind bereits an ihrem Platz und jetzt würden wir euer Feedback begrüßen. Bitte denkt daran, dass wir nicht gleich die ganze Welt neubauen wollten, also setzt auch eure Erwartungen entsprechend an. Dadurch, dass wir den Maßstab von 1:35 auf 1:20 verändert haben, haben wir viel mehr Platz für bessere Platzierung von Kreuzungen und anderen Orten und Straßen, für die wir vorher keinen Platz hatten. Aber die Gebiete, die aus unserer Sicht schon gut genug waren haben wir an ihrem Platz gelassen, also werdet ihr die meisten Orte sicher wiedererkennen.
Also was soll man nun von der (Offenen Beta) der ATS Version 1.5 halten?
Maßstab
Es ist größer! Ihr werdet das verstehen, sobald ihr das Spiel startet.


Neue Fahrwerk-Optionen (6x2 & 6x2 Midlift)
Es gibt eine neue Option, bei der man zwischen dem 6x2-Fahrwerk mit oder ohne hebbarer Achse wählen kann.
Wiegestationen
Wir haben ihre Funktionsweise überarbeitet, damit sie realitätsnäher ist. Eine Nachricht wird jetzt immer vor einer Wiegestation erscheinen, die einem anzeigt, ob man weiterfahren kann (Grünes Licht) oder zur Station fahren muss (Rotes Licht).
Verhalten der Feststellbremse
Dank pneumatischer Sicherung muss man die Feststellbremse manuell lösen, wenn man zuvor einen niedrigen Luftdruck hatte.
Kartenprojektion
Wir benutzen jetzt Vorlage:Wikipedia statt der Vorlage:Wikipedia, also wird die Karte die Fläche und Form jedes Staates jetzt viel genauer darstellen, als ihr aus jeder anderen Quelle gewohnt seid.
(Neben diesen vier größeren Änderungen, sind auch so gut wie alle Änderungen aus der neulich erschienenen Offenen Beta von ETS2 in dieser für ATS enthalten)
So, Zeit sich hinters Steuer zu setzen und die Änderungen selbst anzusehen! Es gibt so viele neue Meilen, die darauf warten, entdeckt und genossen zu werden - wie steile Hügel, die zu vertrauten Orten führen (oder auch Bremsen zerstörende Abfahrten!), eine neue Stadt und vieles mehr.


Wie bei jeder offenen Beta freuen wir uns auf das Feedback von unseren Spielern! Bitte besucht unser Forum, wo ihr relevante Diskussionen unter der American Truck Simulator Unterseite finden und daran teilnehmen könnt.
Wie könnt ihr an der offenen Beta teilnehmen? Auf Steam! (Steam → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf Euro Truck Simulator 2 → Eigenschaften→ BETAS → public_beta - 1.26 public beta). Es ist kein Passwort benötigt. Bitte beachtet, dass diese Version des Spieles nur eine Testversion ist, sie könnte also Bugs enthalten. Es ist natürlich völlig in Ordnung, wenn ihr lieber auf die fertige Version warten wollt!“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 11/11/2016

Offene Beta für ETS2 Update 1.26

„Das nächste große Update für Euro Truck Simulator 2 wird den Weg für die Veröffentlichung der Vive la France!-Erweiterung ebnen. Unser Plan ist, das neue Update zeitgleich mit der Karten-Erweiterung zu veröffentlichen.
Nach einer internen Testphase und einigen geschlossenen Betas, haben wir das Gefühl, dass das Update schon gut ist. Es gibt immer noch ein paar kleinere Fehler zu beheben und wir müssen in den nächsten Wochen noch ein wenig daran polieren, aber uns sind keine kritischen oder spielabbrechenden Fehler mehr bekannt. Aber wir wollen uns da sicher sein und dafür sind unsere offenen Betas da!
Die vorläufige Liste der Änderungen im Update 1.26 kann unten gefunden werden, aber vorher wollen wir euch noch die Hauptinhalte und größten Neuerungen, die Teil des Updates sind, näher zeigen.
Ältere Teile von Frankreich erneuert


Die neugebauten Regionen von Frankreich, die die Vive La France!-Erweiterung wunderschön machen, haben uns dazu inspiriert, auch auch die Regionen, die es von Anfang an im Spiel gibt, aufzufrischen. Im Bild oben seht ihr den Teil von Frankreich, den wir erneuert haben - also das Gebiet, das ihr bereits in dieser offenen Beta testen könnt. Es ist nicht völlig von Grund auf erneuert, aber wir glauben, dass ihr einige sehr gut sehbare Veränderungen in der Welt erkennen werdet; neue Models, neue Kreuzungen und hochauflösendere Texturen an vielen Orten.
Der Hauptstar dieser Kartenerneuerung ist die Stadt Paris, die tatsächlich komplett neugebaut wurde, damit sie viel detaillierter und schöner als vorher aussieht!
Neue Getriebe für alle Lkw


Wir haben einige Optionen für die Getriebe von allen Lkw im Spiel überarbeitet und neue hinzugefügt, also gibt es jetzt mehr Optionen, zwischen denen man wählen kann - zwischen der Standard- oder der Overdrive-Version von Getrieben oder auch das Allison 4500. Wir hoffen, dass vor allem die Spieler, die sich mehr Auswahlmöglichkeiten und Präzisionen bei den Fahrzeugen wünschen, das neue Update zu schätzen wissen, denn jetzt gibt es neue Möglichkeiten, mit dem Verhältnis zwischen Motor und Rädern zu spielen.
Anpassungs-Shop & Lkw-Browser-Suche


Eine neue Suchoption und ein Lkw-Browser wurden zum Anpassungsmenü in Werkstätten hinzugefügt, also könnt ihr jetzt zum Beispiel nach einer bestimmten Lackierung oder einem Motor suchen. Diese Funktion kann hilfreich sein, wenn ihr viele von unseren kleineren DLCs besitzt oder viele Tuning-Mods installiert habt.

Eine Liste von Inhalten, die mit dem Update 1.26 für ETS2 kommen:
Siehe Versionsgeschichte von Euro Truck Simulator 2
Ihr könnt auch diesem Link (en) folgen, um eine Liste mit allen (auch den sehr kleinen) Änderungen in diesem Update anzusehen. Bitte schaut auch in unserem Modding-Wiki vorbei, um gute Ratschläge zum Erstellen und Anpassen von Mods zu bekommen.
Wenn ihr also interessiert seid, könnt ihr auf Steam an der offenen Beta teilnehmen. (Steam → BIBLIOTHEK → Rechtsklick auf Euro Truck Simulator 2 → Eigenschaften→ BETAS → public_beta - 1.26 public beta). Es ist kein Passwort benötigt.
Wie auch bei unseren bisherigen offenen Betas - bitte denkt daran, dass es noch eine unfertige Testversion des Updates ist: Es ist vollkommen okay, wenn ihr noch bis zur endgültigen Veröffentlichung warten wollt. Aber wenn ihr zu der abenteuerlustigen Sorte Spieler gehört, denen ein kleiner Fehler nichts ausmacht und/oder ihr ein aktives Mitglied unserer Community seid, das uns bei der Fertigstellung des Updates durch Feedback helfen will, heißen wir eure Hilfe gerne willkommen. Bitte meldet uns jeden Bug, den ihr findet in unserem Forum. Kommt auch bald - Offene Beta für das neue Update von American Truck Simulator!“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 11/7/2016

SCS auf der Game Developers Session 2016

„Letzte Woche nahm unser Unternehmen an der Game Developers Session 2016 teil. Das ist ein lokales Event für die Spieleentwickler-Szene, ähnlich wie GDC, mit drei Tagen vollgepackt mit Präsentationen und einer kleinen Messe, um die Spiele zu zeigen. Es ist eine gute Chance für Unternehmen in Tschechien und Zentraleuropa, über ihre Projekte und Visionen mit netten Kollegen von anderen Firmen zu diskutieren und mit Leuten, die in die Spieleindustrie einsteigen wollen, zu sprechen.
Wir haben unsere Spiele auch vorgestellt, um ebenbürtiges Feedback zu den kommenden Sachen für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator zu bekommen.


Unser Kollege Hynek war einer der Redner mit einer Präsentation über die Schritte, wie man einen neuen Lkw ins Spiel einfügt, von Lizenzproblemen über technische Details der Produktion bis zur letzten Genehmigungsetappe. Die Organisatoren hatten ein professionelles Kamerateam dort, also können wir euch die Präsentation hoffentlich zeigen, wenn sie fertig auf YouTube hochgeladen ist.


Es war eine großartige Erfahrung für unser Team. Wir haben unser Zeug an zwei Demo-Stationen präsentiert, eine mit einer Oculus Rift und eine weitere mit einem Drei-Monitor-Setup mit Lenkrad, Pedalen und H-Shaltung. Unser Ziel war es, die Besucher beides ausprobieren zu lassen und Feedback darüber, was ihnen besser gefallen hat, zu bekommen.


Bild hinzufügen
Wir haben dort viele sehr coole Momente erlebt. Die Besucher waren sehr freundlich zu unserem Team und auch wenn einige von ihnen unsere Spiele nicht gekannt haben, haben sie schnell gemerkt, dass Lkw-Simulationen viel Spaß und sogar süchtig machen können. Es war auch sehr aufragend, einige Hardcore-Fans unserer Spiele zu finden, obwohl die Veranstaltung eher für Entwickler gedacht ist!



Wir wollen allen Besuchern der Game Developers Session 2016, die unseren Stand besucht haben, für die ganzen Rückmeldungen und netten worten danken. Außerdem ein großes Dankeschön an die Organisatoren der Messe - gute Arbeit!
Und für jeden, der direkt, wenn wir ein paar Bilder und Infos teilen, mit uns in Kontakt sein will, haben wir ein Twitter und jetzt auch ein Instagram-Profil.“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 11/3/2016

Peterbilt 389

„Habt ihr es erraten? Natürlich habt ihr das!
Aber lasst uns mit einem kleinen Teaser anfangen. Das Reskalierungsprojekt des American Truck Simulators sieht großartig aus und es dauert nicht mehr lange, bis ihr es selbst sehen könnt. Ich gehe davon aus, das ihr es euch mit dem, was wir heute für euch haben, gemütlich machen könnt und bereit für die geupdatete Karte seid. Denn, glaubt mir, mit der größeren Karte werdet ihr ein gemütliches Fahrzeug gebrauchen, damit ihr keine ernsthaften Nackenschmerzen bekommt. ;)
Wo wir gerade von einem gemütlichen Fahrzeug sprechen: Ich habe gute Neuigkeiten für euch! Eine neue Erweiterung für die ATS Familie ist endlich da! Der Name dieses Posts hat es bereits verraten - Der Peterbilt 389 kommt endlich in den American Truck Simulator.

03:33 American Truck Simulator - Configuring Peterbilt 389
Eine kleine Erinnerung: Der neue Truck ist ab heute mit der ATS Version 1.4 im Spiel verfügbar. Das Video zeigt aber bereits einige Inhalte und Funktionen, die erst mit dem nächsten großen Update kommen werden, also ihr seht, dass da noch mehr kommen wird!
Die aktuellen Lkw-Designs sind stark auf aerodynamische Fahrerhaus-Formen ausgelegt, aber der 389 ist hingegen traditionell, eine wahre Straßen-Legende. Jahrzehntelang waren als "Amerikanische Trucks" Lkws mit langen Nasen definiert. Klassisches Führerhaus mit einer Menge Chrom, große Räder, markante Auspuffrohre, kantige Formen... dieses Biest macht klar, dass es hier um Stärke und Ausdauer geht, ein purer Ausdruck von freier Stimmung auf der Straße.



Und ihr, liebe Spieler, seid die, die ihn endlich fahren dürfen! Legt los, beansprucht euren wohl verdienten Preis für eure Geduld und lasst das Spiel sich von selbst updaten! Wir haben hart dafür gearbeitet, euch diese Schönheit zu bringen, die auf Fotos, Scans und Geräusch-Aufnahmen basiert, die wir auf unserer Reise zum PACCAR Technical Center gemacht haben.
Um das klar zustellen: Das Update ist natürlich gratis für alle!


Wir dachten, dass einige von euch einen kleinen historischen Exkurs begrüßen würden, also lasst uns ein bisschen mehr über dieses Meisterwerks der Ingenieurskunst erzählen.


Der Peterbilt 389 ist ein Nachfolger des Peterbilt 379, der bis 2007 gebaut wurde. Peterbilt 379 wiederum ersetzte den kultigen 359 im Jahr 1987. Der Peterbilt 359 war der erste langnasige Sattelzug von Peterbilt, wurde seit 1967 produziert und erreichte extrem viel Popularität. Diese Tradition gibt es noch heute - während mit den Lkw der 3x9-Serie neue technische Verbesserungen unter der Haube eingeführt wurden hat sich an der Ästhetik nicht viel geändert. Die äußere Erscheinung ist nach fast fünf Jahrzehnten immernoch fast die gleiche! Ein interessanter kleiner Fakt über den neuen 389 ist, dass er die längste Nase aller Peterbilt-Trucks hat. Sie ist 332,74 cm lang! Eine verdammt große Nase wenn ihr mich fragt! Aber ein erfahrener Fahrer wird sicherlich keine Probleme haben, das Fahrzeug durch die Aufgaben zu fahren, die in American Truck Simulator auf ihn warten!“


–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 11/3/2016

SCS auf Instagram

„Seit heute sind wir zusätzlich zu unseren bisherigen Kanälen wie diesem Blog, unserer Facebook- und unserer Twitter Seite und unserem YouTube-Kanal Mitglied in einem weiteren beliebten Sozialen Netzwerk. Wir haben öfters mal von unseren Fans und auch von geschäftlichen Partnern gehört, dass Instagram ihre Lieblingswahl bei der Suche oder dem Veröffentlichen von Bildern ist. Wir wollen diesen Teil unserer Fangemeinschaft natürlich nicht vernachlässigen und vielleicht entdecken dadurch ja neue Leute unsere Spiele.
Während wir fast jeden Tag auf unserer Facebook-Seite und öfters auch auf Twitter online sind und euch über alles wichtige in unserem Blog und auf den Steam-Communityseiten informieren wollen, wollen wir noch mehr dafür tun, mit unserer großartigen Community in Kontakt stehen bleiben zu können. Das ist der Grund, weshalb wir jetzt auch ein Teil der Instagram-Familie sein werden. Wir glauben, dass Instagram sich als eine große Plattform für uns beweisen wird, wenn wir beispielsweise ein paar Fotos von Reisen oder schnelle, heiße Screenshots oder Videos aus erster Hand von unseren Spielen veröffentlichen wollen. Wir wären sehr glücklich, wenn ihr uns auf unserem Instagram-Profil folgen würdet.


Los geht's mit einem kleinen Teaser! :) Da ist etwas sehr interessantes im ersten Post auf unserem Instagram-Profil. Was versteckt sich dort im Dunkeln versteckt? Schaut mal nach, vielleicht erkennt ihr ja eine neue Erweiterung für American Truck Simulator, die kurz davor ist, ins Spiel eingefügt zu werden. Aber macht euch keine Sorgen, es wird in einem weiteren Blogpost in dieser Woche vollständig enthüllt.
Zum Schluss noch mal eine kleine SCS-Software-Social-Media-Erinnerung: Wenn ihr unserer Facebook-Seite noch nicht folgt, könnt ihr uns einen Like dalassen. Wir haben dort eine allgemeine SCS-Software-Seite und jeweils eine Seite für Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator. Wenn ihr Twitter oder Youtube mehr mögt, könnt ihr uns natürlich auch dort folgen.“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 10/27/2016

SCS unterwegs: PGA 2016

„Letztes Wochenende hatten die Besucher der Poznań Game Arena 2016, einer Gaming-Messe in der schönen polnischen Stadt Posen, die einmalige Chance, erstes Gameplay unserer kommenden Euro-Truck-Simulator-2-Erweiterung "Vive la France!" zu testen!


SCS wurde dort von Eryk und Piotr repräsentiert. Die ganze Vorstellung und der Besuch unserer beiden Mitarbeiter wurde dank unserer Partnerfirma IMGN.PRO möglich gemacht.
Wir waren über die Anzahl der Leute, die beim IMGN.PRO-Stand vorbei gekommen sind und unsere neue ETS2-Kartenexpansion getestet haben, wirklich erstaunt. Sie haben so viel positives Feedback mit uns geteilt! Es kamen sogar einige Leute aus dem Ausland zur PGA 2016, nur um unser DLC zu testen, wir erinnern uns zum Beispiel an ein paar aus Russland und Österreich. Es ist einfach immer eine Große Motivation, wenn wir unsere Community auch mal persönlich treffen. Der Stand wurde auch von einigen polnischen Youtubern/Streamern, unter anderem lArturlPL, Janusz0821, und Wujek Bohun. Wir denken, dass sie ihre Eindrücke von Vive la France bald mit euch teilen werden.


Wir haben fünf unterschiedliche Szenarien in verschiedenen Teilen der neuen Region von Frankreich in der Vive-la-France-Erweiterung vorbereitet, aber die Besucher hatten die Chance auch aus diesen Szenarien herauszufahren und die gesamte Karte von Frankreich zu erkunden. Während alle von euch, die gekommen sind, unsere kommenden Inhalte erkundet haben, haben unsere Angestellten ihr Bestes gegeben, all eure Fragen zu beantworten. Viele der Fragen waren klug und trickreich, immer mit dem Hintergrund, noch mehr Dinge aus uns herauszuquetschen, als wir eigentlich verraten durften, aber glücklicherweise waren wir darauf vorbereitet.
Die am häufigsten gestellte Frage war, wie erwartet, wann das DLC veröffentlicht wird. Der aktuelle Stand des Projektes wurde auf der PGA 2016 offen diskutiert, daher wollen wir diese Informationen jetzt auch mit dem Rest der Community teilen.


Wie die PGA-Besucher bereits mit eigenen Augen gesehen haben, ist die Welt so gut wie fertig gebaut. Wir sind nun dabei, das DLC zu optimieren und Bugs zu fixen. Die meisten von euch werden schon gehört haben, dass unser Motto ist, keine Qualität liegen zu lassen. Wir veröffentlichen neue Inhalte erst, wenn sie wirklich fertig sind. Und dann beeilen wir uns, sie zu euch zu bringen. Das bedeutet, dass wir bis kurz vor die Veröffentlichung noch nicht so weit sind, ein endgültiges Erscheinungsdatum festzulegen. Unsere Veröffentlichungs- und Vertriebs-Partner mögen das nicht besonders, denn sie hätten auch lieber einige Monate vorher ein in Stein gemeißeltes Datum. Aber sie haben mittlerweile gelernt, dass wir in dieser Hinsicht sehr stur sind.


Einer der am meisten respektierten Videospieleentwickler aller Zeiten, Shigeru Miyamoto, sagte einmal: "Ein verspätetes Spiel ist eventuell gut, aber ein zu früh erschienenes Spiel ist für immer schlecht." Wir wollen unsere Arbeiten niemals zu einem bestimmten Datum "heraushauen", aber gleichzeitig wollen wir auch niemanden enttäuschen, indem wir das Erscheinungsdatum nach hinten verlegen.
Im Moment schätzen wir, dass das finale Testen und Polieren ungefähr noch 6-10 Wochen dauert. Also können wir die Erweiterung noch vor Weihnachten auf den Markt bringen, es könnte aber auch sein, dass es ein paar Wochen danach erscheint. Wir arbeiten wirklich hart daran, die Arbeit in so kurze Zeit wie möglich zu packen, aber es gibt immer noch eine gewisse Ungewissheit, mit der wir während der Beta-Testphase zurecht kommen müssen.
Auf jeden Fall könnt ihr anfangen, euren französischen Akzent zu verbessern, denn ihr werdet ihn bald an Frankreichs Mautstellen brauchen!“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 10/27/2016

World of Trucks - Neue Errungenschaften zur Jagd freigegeben

„Wir wollen etwas mehr dafür tun, dass Hordcore-Spieler, die eine Menge Zeit mit unseren Spielen verbringen, besser erkennbar sind. Hinter den Kulissen von World of Trucks war es unserem Team bereits möglich, ein paar Statistiken und Informationen über die Aufträge im Spiel zu sammeln, was uns die Möglichkei gibt, daraus etwas neues zu erstellen.
Wir sind glücklich und stolz, dass die Zahl der Spieler, die ihr Profil mit WoTr verbinden, ständig steigt. Wir wissen, dass die Trucker gerne ihre Leistungen, Statistiken, gefahrene Strecken und das Gewicht der Frachten, die sie mit ihren mächtigen Dieselbiestern transportieren, zeigen. Und wie sollte man besser zeigen können, was man für eine Art Trucker ist, als mit Errungenschaften?
Also führen wir heute einige brandneue Errungenschaften für alle von euch, die ihr Profil mit World of Trucks verbunden haben, ein:

Bild hinzufügen
Es gibt außerdem zwei versteckte Errungenschaften, von denen wir wollen, dass ihr sie selbst findet. Ihr könnt die vollständige Liste der Errungenschaften auch auf worldoftrucks.com ansehen.


Als kleine Anmerkung: Unsere Errungenschaften sind rückwirkend, also macht euch keine Sorgen, wenn ihr irgendetwas davon bereits geschafft habt, bekommt ihr auch die Errungenschaft. Einige davon können aber auch mehrfach erreicht werden, ihr könnt also noch mehr eure Leidenschaft für Lkw und Erfahrung zeigen!
Da bleibt nur noch eine Frage...
Seid ihr bereit, euch anzuschnallen, den Motor zu starten und euch dem Wettkampf zu stellen?“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 10/24/2016

Halloween Geschenk

„Während unsere Teams gerade an mehreren Updates und Verbesserungen für unsere Spiele arbeiten, wollen wir uns bei euch für eure Geduld bedanken.
Wir sind sehr motiviert euch neue Inhalte und Features zu bringen; unser Fortbestnd im Geschäft hängt davon ab. Aber gleichzeitig wollen wir auch nichts veröffentlichen, wenn wir uns nicht sicher sind, dass es fertig ist. Wir sind zwar nicht perfekt, aber es ist eine Sache des Stolzes, mit der wir dem Druck durch euch standhalten und keine unfertigen Dinge zu veröffentlichen.
Wir haben einen weiteren Meilenstein erreicht:Mittlerweile arbeiten über 80 Leute an unseren Spielen, entweder bei SCS Software oder als Teil des Netzwerkes von Auftragnehmern aus der ganzen Welt (sogar aus Neuseeland!). Es kommen große Dinge auf euch zu und noch vieles mehr bahnt sich gerade an. Nach vielen Monaten des Wartens sieht es endlich so aus, als könnten die gesetzlichen Hürden endlich überwunden werden, damit wir neue Inhalte freischalten können, die schon seit geraumer Zeit auf Freigabe warten (Daumen drücken!).
Währenddessen, geben wir allen Spielern von American Truck Simulator als ein kleines Dankeschön einen kostenlosen Steam-Produktschlüssel für unser neues Halloween Paintjobs Pack für ATS. Jeder, der mindestens 3 Stunden Spielzeit in dem Spiel absolviert hat, bekommt den Schlüssel gratis. (Besuche den originalen SCS-Blog, um ihn freizuschalten! )

Bild hinzufügen
Die Halloween-Inhalte sind nun schon seit ein paar Jahren für ETS2 verfügbar. Aber wir sind dabei die Erweiterung um einige neue Lackierungen zu erweitern, damit die Spiele weiterhin Spaß damit haben.

Bild hinzufügen
Na gut, es ist nur ein Haufen kosmetischer Dinge zu einem Ereignis im Kalender. Wir wissen, dass ihr eher Augen für ein paar andere kommende Updates habt. Mit dem Blick auf das, was wir Ende 2016 und Anfang 2017 für euch haben, hoffen wir, dass ihr weiterhin Spaß mit unseren Big Rigs habt.“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 10/21/2016

SCS unterwegs

„Das Leben eines Spiele-Entwicklers besteht nicht nur daraus, im Licht von Computer-Bildschirmen rumzusitzen. Auch wir müssen mal raus - um "Business-Networking" zu betreiben - und das trifft vor allem auf SCS Software zu, denn wir müssen nicht nur in der Spiele-Industrie, sondern auch in der Logistik- und Transport-Industrie, neue Kontakte knüpfen und alte pflegen.
Vielleicht habt ihr vor kurzem den Blogeintrag gelesen, in dem wir davon berichtet haben, dass einige unserer Mitarbeiter die IAA Commercial Vehicles 2016 besucht haben. Fachmessen sind eine sehr gute Möglichkeit für uns, um uns mit Unternehmen der Transport-Industrie zu unterhalten, neue Kontakte zu knüpfen und eine Menge Fotos als Inspiration für kommende Projekte zu schießen.

01:37 Impressions from IAA 2016
Die IAA-Fachmesse findet in mehreren riesigen Hallen auf dem Messegelände in Hannover statt, von denen alle so groß sind wie ein Fußballplatz. Wir haben zwei Tage damit verbracht, die Messe zu erkunden, aber wir haben noch lange nicht alles sehen können. Davon haben wir ein kleines Video gedreht, in dem wir euch unsere Eindrücke von der IAA zeigen, um euch eine kleine Probe von der Messe zu geben, auch wenn wir nicht behaupten können, dass es repräsentativ für alles wichtige ist, das wir dort entdeckt haben. Wir waren glücklich, dass wir dort einige Unterstützer unserer Lkw-Spiele getroffen haben. Außerdem war es interessant, unser Spiel in einer Technologie-Demonstration mit 4 Bildschirmen von TrailerVue zu sehen.
Wir hoffen, dass unsere Beziehungen zur Industrie bis zur nächsten IAA noch enger sein werden. Dank den neuen Kooperationen durch die IAA werden auch jetzt schon viele neue Dinge in den Spielen zu sehen sein.
Bereits wenige Tage später saßen ein paar SCS-Leute im Flugzeug nach Seattle, um die Steam Dev Days zu besuchen. Valves Plattform Steam hat eine enorm große Wichtigkeit für unsere Geschäfte. Mit über 100 Millionen Benutzern hilft sie uns, neue Kunden zu erreichen und unsere Fan-Gemeinde zu erweitern. Genauso wichtig sind auch die robuste Netzwerk-Infrastruktur, das einfache Update-System und die Unterstützung von Betas von Steam. Das gibt uns die Möglichkeit zu experimentieren, zu wachsen und uns auf die Entwicklung und Erweiterung unserer Spiele zu fokusieren.
Es war eine große Freude, unser American-Truck-Simulator-Logo in der Präsentation von Valve über die bei der Community erfolgreichsten 2016 erscheienen Spiele zu sehen.

Bild hinzufügen
Wo wir gerade über Welt bereisen und Fachmessen reden... Unsere Fans aus Polen, und wir wissen, dass es davon viele gibt, sind eingeladen, die Poznań-Game-Arena-Messe vom 21. bis zum 23. Oktober zu besuchen. Unsere Spiele werden dort sein und ihr werdet die Chance haben, sie zu spielen und Einblicke in unser als nächstes erscheinendes Projekt, die Vive-la-France-Erweiterung für Euro Truck Simulator 2 zu bekommen! Das Add-on wird dort freundlicherweise von unserem Partner IMGN.PRO präsentiert und von einigen in Polen geborenen SCS-Mitarbeitern unterstützt. Kommt in Halle 7 zum Stand 65, um es zu sehen!“
–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0
• 10/15/2016

Die Lichter von Paris sind am Horizont

„Unser Map-Design-Team hat einen großen Aufwand in die neue Region des Spiele-Universums gesteckt. Wir haben viele Orte mit hohem Detailgrad in die neue Landschaft eingebaut, um die Welt für euch interessant zu machen. Wir geben unser Bestes, Frankreich für die Augen eines Truckers genauso interessant zu zeigen, wie es auch in Wirklichkeit ist. Wir hoffen, dass ihr genauso viel Spaß daran haben werdet, durch "unser" Frankreich zu fahren, wie wir daran hatten, es zu erschaffen.

JSSnippetsStack.push({dependencies:[{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/group/-/wikia_photo_gallery_js","type":"js"},{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/sass/background-dynamic%3Dfalse%26background-image%3Dhttps%253A%252F%252Fvignette3.wikia.nocookie.net%252Ftruck-simulator%252Fimages%252F5%252F50%252FWiki-background%252Frevision%252Flatest%253Fcb%253D20170815092558%2526path-prefix%253Dde%26background-image-height%3D973%26background-image-width%3D1908%26color-body%3D%25231a1a1a%26color-body-middle%3D%2523000000%26color-buttons%3D%2523012e59%26color-community-header%3D%2523012e59%26color-header%3D%2523002266%26color-links%3D%252370b8ff%26color-page%3D%2523474646%26oasisTypography%3D1%26page-opacity%3D100%26widthType%3D0/extensions/wikia/WikiaPhotoGallery/css/gallery.scss","type":"css"}],callback:function(json){WikiaPhotoGalleryView.init(json)},id:"WikiaPhotoGalleryView.init"})Wir sind jetzt größtenteils fertig mit den neuen Gebieten, die wir für die Erweiterung Vive la France! bauen. Unsere Aufmerksamkeit liegt nun darauf, Gebiete aus dem "alten" Frankreich, das schon in Euro Truck Simulator 2 enthalten ist, zu überarbeiten. Deshalb liegen noch einige Wochen Arbeit vor uns - den letzen Schliff geben, alles gründlich testen und sicherstellen, dass alle Probleme, die wir finden, behoben werden, die Leistung verbessern und die Wirtschaft balancieren.

Lichter von Paris
Eine der Entscheidungen, die wir zu Beginn der Arbeit an der neuen Erweiterung getroffen haben, war neben dem Hinzufügen neuer Städte und Straßen, uns auf das "alte" Paris zu konzentrieren . Wir haben die Stadt von Grund auf neu gebaut, es gibt keine Überreste der alten Version mehr. Heute servieren wir euch einen Vorgeschmack auf das "neue" Paris. Willkommen in Paris!
Die Stadt Paris war zusammen mit einem kleinen Teil von Frankreich bereits im Basisspiel von Euro Truck Simulator 2 enthalten. Aber wir fanden, dass auch in diesem Teil einige große Überarbeitungen notwendig sind. Dieser Bereich wird nach einem Update natürlich für alle Spieler von ETS2 auch ohne die Erweiterung verfügbar sein.

JSSnippetsStack.push({dependencies:[{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/group/-/wikia_photo_gallery_js","type":"js"},{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/sass/background-dynamic%3Dfalse%26background-image%3Dhttps%253A%252F%252Fvignette3.wikia.nocookie.net%252Ftruck-simulator%252Fimages%252F5%252F50%252FWiki-background%252Frevision%252Flatest%253Fcb%253D20170815092558%2526path-prefix%253Dde%26background-image-height%3D973%26background-image-width%3D1908%26color-body%3D%25231a1a1a%26color-body-middle%3D%2523000000%26color-buttons%3D%2523012e59%26color-community-header%3D%2523012e59%26color-header%3D%2523002266%26color-links%3D%252370b8ff%26color-page%3D%2523474646%26oasisTypography%3D1%26page-opacity%3D100%26widthType%3D0/extensions/wikia/WikiaPhotoGallery/css/gallery.scss","type":"css"}],callback:function(json){WikiaPhotoGalleryView.init(json)},id:"WikiaPhotoGalleryView.init"})Francilienne und Périph
Das wichtigste Element der Pariser Transport-Infrastruktur sind Ring-Straßen um die Stadt herum und auch innerhalb der Stadt. Wir haben uns am meisten auf die den äußeren Ring Francilienne und Boulevard Périphérique alias "Périph" konzentriert. Auf diesen Umgehungen wird der schwere Lastkraftwagenverkehr durchgeführt, damit der innere Pariser Raum nicht überlastet wird. Der wichtigste Teil unserer Arbeit war, das wirkliche Gefühl, das von diesen Stadtteilen übermittelt wird, zu zeigen.

JSSnippetsStack.push({dependencies:[{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/group/-/wikia_photo_gallery_js","type":"js"},{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/sass/background-dynamic%3Dfalse%26background-image%3Dhttps%253A%252F%252Fvignette3.wikia.nocookie.net%252Ftruck-simulator%252Fimages%252F5%252F50%252FWiki-background%252Frevision%252Flatest%253Fcb%253D20170815092558%2526path-prefix%253Dde%26background-image-height%3D973%26background-image-width%3D1908%26color-body%3D%25231a1a1a%26color-body-middle%3D%2523000000%26color-buttons%3D%2523012e59%26color-community-header%3D%2523012e59%26color-header%3D%2523002266%26color-links%3D%252370b8ff%26color-page%3D%2523474646%26oasisTypography%3D1%26page-opacity%3D100%26widthType%3D0/extensions/wikia/WikiaPhotoGallery/css/gallery.scss","type":"css"}],callback:function(json){WikiaPhotoGalleryView.init(json)},id:"WikiaPhotoGalleryView.init"})Außerdem haben wir einige Tunnel gebaut, die die einen großen Teil des Périph ausmachen, gebaut. Für das Gestalten von Paris haben wir zahlreiche und einzigartige Gebäude-Assets erstellt, die alle auf wirklichen Gebäuden basieren.

JSSnippetsStack.push({dependencies:[{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/group/-/wikia_photo_gallery_js","type":"js"},{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/sass/background-dynamic%3Dfalse%26background-image%3Dhttps%253A%252F%252Fvignette3.wikia.nocookie.net%252Ftruck-simulator%252Fimages%252F5%252F50%252FWiki-background%252Frevision%252Flatest%253Fcb%253D20170815092558%2526path-prefix%253Dde%26background-image-height%3D973%26background-image-width%3D1908%26color-body%3D%25231a1a1a%26color-body-middle%3D%2523000000%26color-buttons%3D%2523012e59%26color-community-header%3D%2523012e59%26color-header%3D%2523002266%26color-links%3D%252370b8ff%26color-page%3D%2523474646%26oasisTypography%3D1%26page-opacity%3D100%26widthType%3D0/extensions/wikia/WikiaPhotoGallery/css/gallery.scss","type":"css"}],callback:function(json){WikiaPhotoGalleryView.init(json)},id:"WikiaPhotoGalleryView.init"})Reibungslos laufende Wirtschaft
Ein wichtiger Teil jeder neuen Stadt ist ihre Wirtschaft. Wir haben neben neuer wirtschaftlicher Infrastruktur auch ganz neue Firmen, wie zum Beispiel der Flughafen und die Autofabrik, eingefügt. Daher war es notwendig, alles auszubalancieren, damit unsere neue Arbeit auch mit der Wirtschaft des bisherigen Spiels kompatibel ist.“

JSSnippetsStack.push({dependencies:[{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/group/-/wikia_photo_gallery_js","type":"js"},{"url":"https://slot1-images.wikia.nocookie.net/__am/1511792980/sass/background-dynamic%3Dfalse%26background-image%3Dhttps%253A%252F%252Fvignette3.wikia.nocookie.net%252Ftruck-simulator%252Fimages%252F5%252F50%252FWiki-background%252Frevision%252Flatest%253Fcb%253D20170815092558%2526path-prefix%253Dde%26background-image-height%3D973%26background-image-width%3D1908%26color-body%3D%25231a1a1a%26color-body-middle%3D%2523000000%26color-buttons%3D%2523012e59%26color-community-header%3D%2523012e59%26color-header%3D%2523002266%26color-links%3D%252370b8ff%26color-page%3D%2523474646%26oasisTypography%3D1%26page-opacity%3D100%26widthType%3D0/extensions/wikia/WikiaPhotoGallery/css/gallery.scss","type":"css"}],callback:function(json){WikiaPhotoGalleryView.init(json)},id:"WikiaPhotoGalleryView.init"})–Übersetzt vom SCS-Software-Blog
1 0